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单选题 企事业内部-文化

关于网络游戏虚拟货币,下列哪项不正确?

A、网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;

B、发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;

C、普通竞猜类网络游戏用户需要直接或变相方式投入网络游戏虚拟货币;

D、保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;

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