电子阅读是成为信息时代人们必备的基本能力,下面的( )不属于电子阅读能力。
A、多媒体阅读能力
B、超文本和超媒体阅读能力
C、线性文本阅读能力
D、基于网络和资源库的检索式阅读能力
使用一些诸如“到超市购物”之类的游戏软件或课件,可以为学生创造了一个解决“( )”问题的丰富情境。
A、导数和微分
B、空间和图形
C、统计与概率
D、数与代数
心理学研究表明,学生一次处理的信息量是有限的,一般一次只能处理( )个左右的刺激单位。
A、17
B、13
C、10
D、7
英国的信息与通信技术课程标准(1999)建议教师将( )模型与数学学科的教学知识点整合。
A、列表
B、模拟和探究
C、图表
D、图形
下面的( )例子一般不用信息技术提供的互动模拟情境来实现。
A、万有引力
B、种子的受精过程
C、原子和分子概念
D、血液
把信息技术作为探索研究工具,学生们运用信息技术进行“MOVIE”主题的探索,这是信息技术在英语学科中的( )运用形式。
A、为教师的演示教学提供新方式
B、扩大和紧密英语学习共同体
C、促进学生主动建构的英语学习
D、创设英语学习环境
原认知知识包括( )。
A、关于个体内差异的认识
B、对任务的认识
C、对有关学习策略及其使用方面的认识
D、关于个体间差异的认识
E、对个人作为学习者的认识
在英语学习中,学生在学习eye(眼)和ball后学习eyeball就比较容易,这种现象属于( )。
A、一般迁移
B、负迁移
C、水平迁移
D、垂直迁移
E、正迁移
下面的( )不是历史课程知识的特点。
A、过去性
B、具体性
C、现实性
D、多样性
以学生所在团体的平均成绩为参照标准,根据其在团体中的位置来做出判断和报告评价结果的评价是()
A、常模参照评价
B、标准参照评价
C、配制性评价
D、正式评价