信息在短时记忆中一般只保持( )秒钟。
A、1~2
B、20~40
C、60~70
D、70~80
一般而言,对学习动机的激励作用最大的是将学习成败归因于( )。
A、努力程度
B、能力高低
C、任务难度
D、运气好坏
先有一个目标(目的),它与当前的状态之间存在着差异,人们认识到这个差异,就要想出某种办法采取活动(手段)来缩小这个差异。这种解决问题的方法或策略是( )。
A、爬山法
B、逆向工作法
C、手段一目的分析法
D、试误法
在布卢姆的教育目标分类学中,认知领域的最高级目标是( )。
A、运用
B、分析
C、综合
D、评价
根据学习的层次,比概念学习低一层的学习是( )。
A、信号学
B、规则学习
C、辨别学
D、言语学习
英国的信息与通信技术课程标准(1999)建议教师将( )模型与数学学科的教学知识点整合。
A、列表
B、模拟和探究
C、图表
D、图形
电子阅读是成为信息时代人们必备的基本能力,下面的( )不属于电子阅读能力。
A、多媒体阅读能力
B、超文本和超媒体阅读能力
C、线性文本阅读能力
D、基于网络和资源库的检索式阅读能力
把信息技术作为探索研究工具,学生们运用信息技术进行“MOVIE”主题的探索,这是信息技术在英语学科中的( )运用形式。
A、为教师的演示教学提供新方式
B、扩大和紧密英语学习共同体
C、促进学生主动建构的英语学习
D、创设英语学习环境
使用一些诸如“到超市购物”之类的游戏软件或课件,可以为学生创造了一个解决“( )”问题的丰富情境。
A、导数和微分
B、空间和图形
C、统计与概率
D、数与代数
下面的( )例子一般不用信息技术提供的互动模拟情境来实现。
A、万有引力
B、种子的受精过程
C、原子和分子概念
D、血液